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El CEO de Roblox habla de la innovación comunitaria a gran escala

Winni Wintermeyer

Resumen.   

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Cuando Erik Cassel y yo lanzamos el precursor de nuestra plataforma en línea Roblox, nuestros usuarios eran amigos, familiares y unos 100 entusiastas de la tecnología que habíamos reclutado a través de anuncios de Google. Ofrecíamos una experiencia. "Horas punta" significaba unas 30 o 40 personas jugando a la vez. Erik y yo éramos los moderadores, manteniendo nuestra comunidad segura y civilizada.

A version of this article appeared in the Marzo-Abril 2022 issue of Harvard Business Review.

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