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O CEO da Roblox sobre como ampliar a inovação de origem comunitária

Winni Wintermeyer

Resumo.   

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Quando Erik Cassel e eu lançamos o precursor da nossa plataforma on-line Roblox, nossos usuários eram amigos, membros da família e cerca de 100 entusiastas da tecnologia que recrutamos por meio de anúncios do Google. Oferecemos uma experiência. Os "horários de pico" significavam talvez 30 ou 40 pessoas jogando ao mesmo tempo. Erik e eu éramos os moderadores, mantendo nossa comunidade segura e civilizada.

A version of this article appeared in the Março-Abril 2022 issue of Harvard Business Review.

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